La nueva actualización de Steam trae Shader-Pre-Caching para mejorar los tiempos de carga en los juegos

El artículo original menciona que solo la Serie Call Of Duty trae esta función y es algo que no estoy de acuerdo, la gran mayoría de los Juegos lo hace, aunque no lo diga en el menú. Dejando este desacuerdo de lado la nueva actualización de Steam trae esta función con soporte para OpenGL y Vulkan.

Esta nueva función de Steam hará la precarga de los shader para ciertos modelos de tarjetas de video. En teoría esto mejorará la experiencia al usuario reduciendo los tiempos de cargas y el stuttering.

Para nosotros Reviewers, esto afecta los Benchmarks y hay que deshabilitar esta función a la hora de realizar los tests, así como también lo hacemos con GSYNC.

Fuente: videocardz

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