Futuremark Demuestra Ray Tracing en una Demo con DirectX 12

En estos últimos días Ray Tracing ha sido la novedad, tanto desde NVIDIA, Microsoft como también AMD quien ha anunciado soporte para el mismo. Muchos en el mundo de la industria gráfica han estado trabajando con esta tecnología por años. Sin embargo, hasta ahora, real-time ray tracing aplicado a Juegos ha sido como buscar el “Santo Grial” de la industria de la animación y renderizado. Lo que sucedió es que no había el suficiente poder para hacerlo posible, hasta ahora. NVIDIA y Microsoft como les decía más arriba han salido a anunciar que ya es posible aplicarlo en tiempo real para la industria de los Juegos.

NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing Tech Demo From Remedy Entertainment

 

NVIDIA explica Ray Tracing Technology aka RTX en GDC 2018 (Inglés)

 

Ahora es Futuremark, los Creadores de 3DMark y tantos otros Benchmarks de Gráficos con los que podemos medir la potencia de nuestras GPU y nosotros overclockers competimos en HWBOT, ha realizado una demo en conjunto con Microsoft mostrando RTX en tiempo real.

 

Reflejos de Objetos dinámicos con RTX:

Usando RTX se pueden renderizar a tiempo real reflecciones muy precisas de objetos dinámicos.

Reflejos de Objetos fuera de la Cámara Principal con RTX:

Con DirectX RTX se pueden producir reflejos de objetos que existen fuera de la visión de la cámara principal.

Reflejos en todas las superficies a tiempo real:

Con DirectX RTX se pueden crear reflejos precisos y en perspectiva en todas las superficies y al mismo tiempo a tiempo real.

Los Reflejos no son solo para los espejos:

Los reflejos no son solo para los espejos sino para una enorme cantidad de superficies también.

Notas Finales:

Como les comentaba al principio la teconología de Ray Tracing no es nueva y es ahora que existe en las GPU un tremendo poder de cómputo que hace posible la integración de este algoritmo a tiempo real.

Fuente: Forbes, Guru3D, Tech Arp

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