Era de esperar que todas las compañías de Juegos mostraran esta tecnología que no es nueva pero recién ahora se puede aplicar a la industria de los Juegos gracias al poder de cálculo de las nuevas arquitecturas de GPU. En GDC (Game Developers Conference) 2018 Epic Games en conjunto con ILMxLAB y NVIDIA están mostrando Ray Tracing a Tiempo Real en Unreal Engine 4.
En este video se utiliza el Framework de Microsoft DXR y NVIDIA RTX (Ray Tracing Tech) con GPUs Volta, todo con Microsoft DirectX RTX API.
Fuente: Guru3D
Un comentario en “Epic Games Muestra real-time Ray Tracing Technology con Star Wars usando GPUs Volta”