Unreal Engine 4 dará Soporte a Microsoft DirectX Raytracing y a NVIDIA RTX

Microsoft ya anunció DirectX Raytracing (DXR) que brinda Ray Tracing en tiempo real a la API de DirectX 12 acortando la brecha entre la técnicas de rasterización que usan los Juegos de hoy y las técnicas de CG que utilizan las películas y renders.

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Epic Games se ha asociado con NVIDIA para dar soporte a su nueva RTX technology a través de la API de DXR para que su motor Unreal Engine pueda brindar estas características.  Eso abre las puertas para una nueva clase de técnicas que nunca se habían utilizado en tiempo real. Los desarrolladores podrán crear sus juegos que usan rasterización para algunos renders y podrán usar ray tracing para el resto.

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Kim Libreri CTO de Epic Games dijo: “Integrando técnicas tan poderosas como real-time ray tracing en Unreal Engine 4 estamos dando forma a la nueva generación de gráficos para Juegos y Películas”

Fuente: unrealengine

 

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