La Demo de Metro Exodus corre a 1080p 40FPS en GeForce RTX 2080Ti con NVIDIA RTX y HairWorks Activado

Hace poco les contaba en este artículo que el nuevo Battlefield V apenas logrababa sostener los 30FPS en 4K si se activaba la tecnología RTX, algo que no sorprende ya que es un método nuevo y muy controversial extremadamente dependiente del hardware. Pero que ha pasado con las optimizaciones para DX12 que nos prometieron? BF1 … Continúa leyendo La Demo de Metro Exodus corre a 1080p 40FPS en GeForce RTX 2080Ti con NVIDIA RTX y HairWorks Activado

BF5 uno de los Juegos Mejor Optimizados de la Saga No Logra sostener 30FPS en 4K con RTX ON en la Nueva Serie 20 de NVIDIA y Algunas Opiniones…

Si hay una saga de Juegos que ha logrado llegar a un punto óptimo es la Serie "Battlefield" y esto tiene muchas razones de ser ya que DICE ha utilizado el mismo motor de juego y su evolución para muchos de sus títulos. Con todo el hype del lanzamiento de la nueva serie de NVIDIA … Continúa leyendo BF5 uno de los Juegos Mejor Optimizados de la Saga No Logra sostener 30FPS en 4K con RTX ON en la Nueva Serie 20 de NVIDIA y Algunas Opiniones…

Nuevos Drivers NVIDIA GeForce 397.31 WHQL (Primer Driver sin Soporte para SO 32-bit y FERMI GPUs)

NVIDIA ha lanzado sus nuevos drivers GeForce 397.31 WHQL Certificados ofreciendo optimizaciones para "BattleTech y FrostPunk". Este es el primer Driver en que NVIDIA deja de dar soporte a Sistemas Operativos 32-bit y a GPUs basadas en  Arquitectura FERMI como lo anunciamos en esta nota. Este nuevo driver también da un preview de NVIDIA RTX … Continúa leyendo Nuevos Drivers NVIDIA GeForce 397.31 WHQL (Primer Driver sin Soporte para SO 32-bit y FERMI GPUs)

Unreal Engine 4 dará Soporte a Microsoft DirectX Raytracing y a NVIDIA RTX

Microsoft ya anunció DirectX Raytracing (DXR) que brinda Ray Tracing en tiempo real a la API de DirectX 12 acortando la brecha entre la técnicas de rasterización que usan los Juegos de hoy y las técnicas de CG que utilizan las películas y renders. Epic Games se ha asociado con NVIDIA para dar soporte a … Continúa leyendo Unreal Engine 4 dará Soporte a Microsoft DirectX Raytracing y a NVIDIA RTX

Epic Games Muestra real-time Ray Tracing Technology con Star Wars usando GPUs Volta

Era de esperar que todas las compañías de Juegos mostraran esta tecnología que no es nueva pero recién ahora se puede aplicar a la industria de los Juegos gracias al poder de cálculo de las nuevas arquitecturas de GPU. En GDC (Game Developers Conference) 2018 Epic Games en conjunto con ILMxLAB y NVIDIA están mostrando Ray … Continúa leyendo Epic Games Muestra real-time Ray Tracing Technology con Star Wars usando GPUs Volta

Futuremark Demuestra Ray Tracing en una Demo con DirectX 12

En estos últimos días Ray Tracing ha sido la novedad, tanto desde NVIDIA, Microsoft como también AMD quien ha anunciado soporte para el mismo. Muchos en el mundo de la industria gráfica han estado trabajando con esta tecnología por años. Sin embargo, hasta ahora, real-time ray tracing aplicado a Juegos ha sido como buscar el … Continúa leyendo Futuremark Demuestra Ray Tracing en una Demo con DirectX 12