Battlefield V no Soporta Raytracing en SLI, RTX 2080TI SLI, NVIDIA NVLink y mas

Como todos sabemos y al día de hoy luego de escribir mucho sobre el lanzamiento de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX Serie 20, luego de todos los problemas que han traído, el precio excesivo y la poca diferencia que sacan en la mayoría de los juegos respecto a las Serie 10, es hora de … Continúa leyendo Battlefield V no Soporta Raytracing en SLI, RTX 2080TI SLI, NVIDIA NVLink y mas

Gamers Nexus Pide a sus Seguidores Enviar sus RTX 2080Ti con Problemas para Investigar la Falla

Steve Burke, Editor en Jefe del reconocido sitio Gamers Nexus ha subido un video en donde no solo habla de los posibles fallos en las nuevas tarjetas gráficas NVIDIA Serie RTX 20 sino que pide a sus seguidores enviar las GPU con problemas para investigar qué es lo que está pasando. Gamers Nexus agrega que … Continúa leyendo Gamers Nexus Pide a sus Seguidores Enviar sus RTX 2080Ti con Problemas para Investigar la Falla

NVIDIA RTX 2080Ti Fallando en Números Alarmantes: Artifacts, BSOD. Posibles Soluciones y más.

Artículo Actualizado: 03/11/2018 Hace unos días les comentaba en este artículo que muchos usuarios reportan problemas con la nueva serie de NVIDIA GeForce RTX 20. Entre ellos el principal son artifacts los cuales pueden darse por: Drivers, Problemas con la VRAM (GDDR6 en la Serie RTX 20), Problemas en la GPU, Falta de voltaje en … Continúa leyendo NVIDIA RTX 2080Ti Fallando en Números Alarmantes: Artifacts, BSOD. Posibles Soluciones y más.

Artifacts, BSOD y más Problemas con NVIDIA GeForce RTX Serie 20

El hardware tampoco es ajeno a fallas tempranas como está pasando todo el tiempo con el software y en especial como Microsoft como les comentaba ayer en este artículo. También ya ha sucedido luego del lanzamiento de la Serie 10 de NVIDIA al igual que con TITAN V, normalmente estos problemas son de la memoria … Continúa leyendo Artifacts, BSOD y más Problemas con NVIDIA GeForce RTX Serie 20

FinalWire Ltd. AIDA64 se Actualiza a la Versión v5.98

BUDAPEST, Hungría - 20 de Septiembre del 2018. Finalware Ltd. ha anunciado hoy la disponibilidad inmediata de su Software AIDA64 v5.98 en sus versiones Extreme, Engineer, Business, Network Audit y AIDA64 for Mobile devices. Dentro de todo lo nuevo que implementa esta versión se encuentra el benchmark AES (Advanced Encryption Standard) optimizado para VAES (Vector … Continúa leyendo FinalWire Ltd. AIDA64 se Actualiza a la Versión v5.98

Nuevos Drivers NVIDIA GeForce 411.63 WHQL Con Soporte para GeForce RTX 2080 y RTX 2080Ti

Bueno ha llegado el driver que todos estábamos esperando, solo que muchos de nosotros lo queremos probar para ver que tanto afecta a nuestras actuales GeForce GTX Series. Así es, NVIDIA ha empezado a optimizar sus drivers para las nuevas GeForce RTX 2080 y GeForce RTX 2080Ti y queremos saber si estos futuros lanzamientos afectarán … Continúa leyendo Nuevos Drivers NVIDIA GeForce 411.63 WHQL Con Soporte para GeForce RTX 2080 y RTX 2080Ti

Pascal pasará a EOL (End Of Life) ?

Como todos sabemos NVIDIA sacó jugo de la arquitectura Pascal hasta última gota, justo cuando todos pensábamos que se pasaría a la nueva generación, NVIDIA anunciaba algo nuevo de Pascal, incremento en la cantidad de memoria, los clocks, nuevos modelos Ti etc. Con todo el beneficio que NVIDIA sacó de la minería de criptomoneda y … Continúa leyendo Pascal pasará a EOL (End Of Life) ?

DICE apunta a lograr 60FPS en 1080p con RTX ON en Battlefield V, estará Optimizado para 6-Core en Multi-Threading y no Tendrá Soporte Multi-GPU

El 6 de setiembre del corriente EA DICE Battlefield V lanzó su Beta Abierta saliendo de su estado Alfa el cual fue puesto a prueba en dos oportunidades para un público selecto. El Juego aún no soporta RTX en tiempo real completamente, pero eso está bien ya que la nueva serie de NVIDIA basada en … Continúa leyendo DICE apunta a lograr 60FPS en 1080p con RTX ON en Battlefield V, estará Optimizado para 6-Core en Multi-Threading y no Tendrá Soporte Multi-GPU

La Demo de Metro Exodus corre a 1080p 40FPS en GeForce RTX 2080Ti con NVIDIA RTX y HairWorks Activado

Hace poco les contaba en este artículo que el nuevo Battlefield V apenas logrababa sostener los 30FPS en 4K si se activaba la tecnología RTX, algo que no sorprende ya que es un método nuevo y muy controversial extremadamente dependiente del hardware. Pero que ha pasado con las optimizaciones para DX12 que nos prometieron? BF1 … Continúa leyendo La Demo de Metro Exodus corre a 1080p 40FPS en GeForce RTX 2080Ti con NVIDIA RTX y HairWorks Activado

BF5 uno de los Juegos Mejor Optimizados de la Saga No Logra sostener 30FPS en 4K con RTX ON en la Nueva Serie 20 de NVIDIA y Algunas Opiniones…

Si hay una saga de Juegos que ha logrado llegar a un punto óptimo es la Serie "Battlefield" y esto tiene muchas razones de ser ya que DICE ha utilizado el mismo motor de juego y su evolución para muchos de sus títulos. Con todo el hype del lanzamiento de la nueva serie de NVIDIA … Continúa leyendo BF5 uno de los Juegos Mejor Optimizados de la Saga No Logra sostener 30FPS en 4K con RTX ON en la Nueva Serie 20 de NVIDIA y Algunas Opiniones…

NVIDIA no bajará más los Precios de sus Tarjetas GeForce hasta que Entre la Nueva Generación

Desde el "boom" de la minería de criptomoneda hasta la fecha hemos visto como los precios de las tarjetas NVIDIA GeForce han bajado lentamente hasta precios de MSRP (Precio Sugerido por el Fabricante). Antes, habían subido x2 a x3 veces más de este valor haciendo imposible a que los gamers pudieran conseguir una tarjeta de … Continúa leyendo NVIDIA no bajará más los Precios de sus Tarjetas GeForce hasta que Entre la Nueva Generación

Unreal Engine 4 dará Soporte a Microsoft DirectX Raytracing y a NVIDIA RTX

Microsoft ya anunció DirectX Raytracing (DXR) que brinda Ray Tracing en tiempo real a la API de DirectX 12 acortando la brecha entre la técnicas de rasterización que usan los Juegos de hoy y las técnicas de CG que utilizan las películas y renders. Epic Games se ha asociado con NVIDIA para dar soporte a … Continúa leyendo Unreal Engine 4 dará Soporte a Microsoft DirectX Raytracing y a NVIDIA RTX

Metro Exodus muestra su Demo usando NVIDIA real-time Ray Tracing

Bueno no pasaron ni unas horas que 4A Games hizo una demo mostrando a su esperado nuevo Juego Metro Exodus utilizando NVIDIA real-time Ray Tracing. Ayer les contaba en este artículo las bondades de este algoritmo que existe desde hace tiempo pero no se había podido aplicar a los Juegos por falta de poder de … Continúa leyendo Metro Exodus muestra su Demo usando NVIDIA real-time Ray Tracing

Epic Games Muestra real-time Ray Tracing Technology con Star Wars usando GPUs Volta

Era de esperar que todas las compañías de Juegos mostraran esta tecnología que no es nueva pero recién ahora se puede aplicar a la industria de los Juegos gracias al poder de cálculo de las nuevas arquitecturas de GPU. En GDC (Game Developers Conference) 2018 Epic Games en conjunto con ILMxLAB y NVIDIA están mostrando Ray … Continúa leyendo Epic Games Muestra real-time Ray Tracing Technology con Star Wars usando GPUs Volta

Futuremark Demuestra Ray Tracing en una Demo con DirectX 12

En estos últimos días Ray Tracing ha sido la novedad, tanto desde NVIDIA, Microsoft como también AMD quien ha anunciado soporte para el mismo. Muchos en el mundo de la industria gráfica han estado trabajando con esta tecnología por años. Sin embargo, hasta ahora, real-time ray tracing aplicado a Juegos ha sido como buscar el … Continúa leyendo Futuremark Demuestra Ray Tracing en una Demo con DirectX 12